Få håb og drømme knust med WarHammer Quest til iPad

martinvesterlund

Af Martin Vesterlund

 

Forstil dig et spil som er meget ligesom livet selv: Åbenlyst uretfærdigt, håb og drømme knust uden en tanke, fordi et fyrværkeri af bittesmå variabler, overtrumfer en hver spillers dygtighed og overlegne taktik – blot på grund af hastigheden af ens hånd,

Warhammer Quest føles meget som det. Drengene hos Rodeo Games’s har med overraskende stor succes, tilpasset en iPad brugerflade på baggrund at et obskurt brætspil fra 1995 til en perfekt kandidat til en god tablet oplevelse, I hvert fald på overfladen.

Warhammer Quest er et tempofyldt, turbaserede “point and kill din vej ud af fangehullet” eventyrspil, hvor dit mål er ikke høiere end den rigdom og de erfaringer, du opsamler undervejs. Jo stærkere du er, jo flere rigdomme kan du plyndre.

Din kvartet af helte ledes rundt i fangekælder efter fangekælder i smalle korridorer, hurtigt og nemt, ved hjælp af en enkel og intuitiv kontrol. Tryk for at vælge , tryk på for at flytte , skal du trykke for at angribe. Selvom spillet er nemt at navigere, betyder det ikke at udfordringer du bliver stillet overfor er ligeså. Du vil ende i meningsløse blindgyder, heldig er retningen simpel, der er nemlig kun en vej; UD!

Det hele ser fantastisk godt ud, med rigt detaljeret – hvis uundgåeligt gentagne – miljøer og tiltalende figurer, selvom du kun nogengange ser toppen af deres hoveder. Skærmen holdes pænt ryddeligt for vinduer og spillet spilles med iPad i vandret tilstand, men den I lodret tilstand giver adgang til din liste over udstyr og andet du har du har opsamlet. Ved første øjekast er det en superfin detalje, men den bliver noget mere irriterende og upraktisk undervejs i spillet.

Til trods for alle sine små fornøjelser og flotte grafik, bliver Warhammer Quest ved med at snuble over dens oprindelse. Det strømlinet spil interface er godt, men på den anden side bliver spillet også uigennemsigtig. Karakterne i spillet misser deres mål med irriterende frekvens, og du har ingen idé om at muligheden for at misse et slag er tilstede, da du aldrig får vist odds i første omgang. Dette betyder at ALLE dine kampe hovedsageligt kæmpes i blinde. Bevares, du kan finde dokumentation der kaster lidt lys over mekanismerne bag kulisserne, men oplysningerne er dårligt fremlagt.

Kampene er hårde, hvilket er godt, en god kamp kan nemt fjerne halvdelen af en fjendes points, og spillet elsker at sende yderligere fjender mod dig, selvom om du ikke er færdig med at modstå det tidligere angreb. Boss kampene tværtimod, kan nemt slå dig ihjel i et slag og succes mod en Boss opnåes mere med held end med dygtighed, hvilket tit føles uretfærdigt.

Udstyret i din rygsæk er også kompromitteret. Når en kamp er begyndt er de tilgængelige rum til nyttige ting begrænset til blot fire. Set i betragtning af at mindst to af dem, sandsynligvis er optaget med våben og rustninger, behøver du ikke en masse plads til at planlægge. Der er faktisk 12 rum i rygsækken, men hele otte er reserveret til sjældne genstande. Det bliver tit til en frustration at have tomme rum og rigelig bandager og mad til at fylde dem, men at du alligevel er i stand til at få adgang til disse livreddende objekter, når du har mest brug for dem, er for meget.

Spillets kærlighed til tilfældige chancer efterlader en følelse af, at det hele grusomt ubalanceret. Alt fra mængden af mana point til rådighed for at kunne kaste en trylleformular til den helbredene sundhedsmæssige krafter synes at falde som et usynlig terningkast, hvilket betyder, at den forestående opgave enten kan være utrolig let eller næsten umuligt gennemføre. Disse tilfældigheder sker med sadistisk frekvens. Uanset hvor godt du spiller, følelse dygtighed tit irrelevant.

Jeg er klar over at et hvert spil på enhver computer, smartphone eller tablet, er afhængig af disse usete tilfældige tal generatorer, men at det er et system, der spiller meget forskelligt ud af dens tilsigtede sammenhæng: Spillet i det virkelige liv, med venner, rundt om køkkenbordet. Med en gruppe af kød og blod spillere og en fangemester til at reagere på, hver tilfældig tilbageslag eller uventet bonus diskussion og samarbejde. Terningerne ruller naturligvis er ikke mere fair, men i det mindste føles det håndgribeligt med en del af den naturlige struktur omkring et sociale rollespil, hvor det sjove virkelig ligger. På iPad, er Warhammer Quest kogt ned til et single-player spil, og når spillet bare kaster ud med ”slanger” frem for den fælles “alle i samme båd” føles det det mere som mobning end en udfordring, når det aspekt mangler.

Spillet gør også brug af in-app køb, hvilket ingen nyheder er, at jeg hader det. Du skal betale 19 kr for at får de vigtigste spil og fire figurer, som består af den obligatoriske bande af Warrior, Dwarf , Elf og Wizard. Du kan betale ekstra for en ekstra kampagne, hvilket formentlig er ”fair” nok, men hvis du ikke ønsker at bruge for meget tid på spille dig igennem til at kunne åbne kampagnerne gratis, må du slippe yderligere 32 kr. Faktisk har du intet behov for at købe det, hvis du bare bruger lidt tid på spillet (hvilket jeg går udfra man har lyst til), Beklageligvis er spillet designet til at disse ”tilbud” lander på dit skærm, ved starten af hver mission.

Med sit uimodståelige tempo og overbevisende præsentation er der basis for en virkelig stor tablet RPG her, men Warhammer Quest har scoret hele 2 selvmål, der holder det tilbage.

Warhammer Quest antager, at rollespil fungerer bedre med alle terningerne og rodet statistik børstet fra bordet, og det forudsætter, at et multiplayer brætspil og et single-player videospil giver den samme oplevelse. Var der valgt anderledes , kunne Warhammer Quest have hævdet en entydig sejr og appellere til mere end blot dem, der allerede er bekendt med dens regelsæt. I den hensynsløse og tilfældige verden af Warhammer Quest, er elementer af valg, en luksus, der beklageligvis alt for ofte bliver nægtet afspilleren.

 

Detajler:
App navn: Warhammer Quest
GameCenter Support:  Ja
Pris:  Freemium

appstore